Перенос Сознания (ПС) - проект, созданный выпускницей технологического института. Благодаря ему создана реальность 2.0, стал причиной возникновения реальности 1.5. Осуществляется только через подключение к сети.

Виртуальная реальность (ВР) - созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Виртуальная реальность полностью имитирует, как воздействие человека на окружающую его действительность, так и её реакцию на человека. Чтобы придать миру больше реалистичности, все события происходят в  реальном времени. Сама возможность попадания в ВР осуществляется за счет одновременного воздействия определенными устройствами на нервные окончания. Данные, передаваясь через нервные окончания, поступают непосредственно в головной мозг.

"Браслет" - специальное устройство, благодаря которому осуществляется перенос Сознания. Каждое такое приспособление имеет дистанционную возможность выхода в реальности 2.0 и 1.5, не используется для подключения к интернету в реальности 1.0. Каждый браслет имеет собственный идентификационный номер, который так же является номером лицевого счета его обладателя.

Начало.
Для того, чтобы начать игру, необходимо приобрести браслет и, активировав его, зарегистрировать в официальной базе данных. Участие в игре без браслета - исключено. Каждый браслет имеет свой неповторимый идентификационный номер, который так же автоматически становится номером вашего лицевого счета после регистрации. Лицевой счет в свою очередь необходим для ежемесячного пополнения игрового баланса. Данная операция производится исключительно в реальном мире (с целью отгородить игроков от полного погружения в виртуальность) и необходима для продолжения игры.
Вход в игру осуществляется переводом браслета в необходимый режим. С помощью вмонтированного в него датчика устройство "подключается" к нервным окончаниям и синхронизируется с реальностью 2.0, т.е. вход в игру осуществляется в два этапа. Запустив же "Утопию" впервые, участник оказывается в точке респауна. С этого места игрок начинает выполнять начальные квесты и переходить в другие миры.

Общая информация по миру.

Игра представляет собой страну поделенную на области названные биомами. Каждый биом является собственностью своего создателя - игрока, которому при создании выдается в подчинение S.A.L.H Хранитель мира. В его обязанности входит наблюдение за порядками установленными в биоме во время отсутствия Создателя и предотвращение конфликтов. Нужно так же уточнить, что появление Хранителя мира является редким случаем знаменующим о критическом положении дел.
Во главе Утопии стоит монарх - игрок выбранный самой Феррор, являющейся "хранителем" всего государства, на деле же дланью господней для всех и каждого. По средствам наблюдения за игроками женщина выбирает наиболее подходящего кандидата на роль монарха и, если имеется необходимость, помогает в прокачке персонажа.
Игра имеет восемь уровней и одним гриндом мобов их набить смогут лишь безумцы. Для увеличения выносливости, стойкости к магии, силе персонажа необходимо повышать его общий уровень. Для этого и существуют квесты представляющие собой вполне вменяемый способ приобретения опыта. Квесты или же задания могут выдавать как синтетические жители Утопии, так и Создатели миров.
Фактически, прохождением игры является создание нового игрового мира, на практике же игра бесконечна и безгранична. Структура мира, его размеры, количество часов в сутках, законы физики - абсолютно все зависит от фантазии автора. Игрок так же может взять на себя роль путешественника не создавая биом, или же на время покинув его путешествуя. Передвижение между областями проходит путём нахождения точек телепорта в тот или иной биом. Так же возможен переход из одного "мира" в другой пешим ходом.

Синтез- это абстрактная частная организация. Но не смотря на то, что она частная, деятельность Синтеза полностью контролируется государством естественной реальности. Таким образом, все её работники получают не маленькую зарплату в обмен на свои знания и совесть. Про знания всё понятно. Теперь про совесть. Большинство ученных там находятся, по сути, добровольно, но практически все когда-то ушли, оставив свой основной коллектив. Будь то мелкая конторка или же лаборатории местных университетов. Часть людей пошли из корысти, другая часть была поставлена в такое положение, что отказаться было бы просто невозможно. Таким образом компания объединяет лучшие умы планеты в единый механизм.

Вермилион - когда-то давно Вермилион занималась разработкой Утопии под четким руководством Феррор, но после краха с первыми тестерами игры, сама Феррор исчезла с наработками, а Вермилион попала в долги и развалилась. Однако оставшийся оперативный отдел Вермилиона, решил, что так просто все на самотек пускать нельзя и стремится найти и испортить жизнь той, из-за кого развалилась корпорация и погибли некоторые их друзья, бывшие первыми тестерами игры, и не пережившие это. Оперативный отдел - это люди которых нет. Нигде нет. Это хакеры сети, которые живут взломами и перекраиванием кодов. У Вермилиона не осталось даже имен.